bvty寶威VIP:SOLIDWORKS 鈑金的轉(zhuǎn)換方法
文章作者:yebuyugz9B 人氣:發(fā)表時間:2024-11-16 19:31:47
創(chuàng)建鈑金零件的方法是使用標準實體零件轉(zhuǎn)換成鈑金件的技術(shù)。這里面有兩種可用的轉(zhuǎn)換技術(shù)。第一種方法是插入折彎bvty.VIP。它是利用薄壁的幾何零件生成鈑金零件,圓弧面會被識別為彎曲,尖銳邊線會被默認為半徑的折彎替代。在做插入折彎之前,要講一下切口,因為有些折彎的薄壁零件沒辦法直接進行折彎,需要在模型的邊線上添加切口。
首先,我們在鈑金的命令欄里面單擊【切口】,然后選擇邊線。
我們就會看到之前選中的兩條邊線已經(jīng)有切口。
這時,我們在鈑金的命令欄里單擊【插入折彎】,選擇折彎的時候要固定的面(或者邊線)。
這時候會跳出一個彈窗,會有提示說:“為一個或多個折彎自動釋放槽?!?,點擊確定,即可獲得我們想要的鈑金。
另外一種方法是轉(zhuǎn)換到鈑金。它適用于標準的,沒有薄壁特征的零件。
首先,我們創(chuàng)建一個實體零件,然后在鈑金的命令欄里單擊【轉(zhuǎn)換到鈑金】,輸入鈑金參數(shù),比如說選擇固定面、折彎邊線以及折彎半徑等bvty寶威。
這樣就可以將零件轉(zhuǎn)換成鈑金,有興趣的可以動手嘗試一下!
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