部件連接有妙招 部件放置要注意這些
《羅博造造》是一款方塊式自由搭建的機甲對戰(zhàn)網游。玩家可以使用超過250種模塊部件,搭建心目中的機甲,駕馭它戰(zhàn)斗,或與其他玩家分享你DIY的載具。
這次為大家?guī)碚_放置部件的知識bvty寶威。文接上次的放置誤區(qū),這次為大家?guī)硪恍┏S玫倪B接方式。
游戲內提供了大約7個選項作為你機體部件連接點的選擇,這里列出來的都是一般用的,舉個反例:機翼有多個連接點,但是用來連接武器基本不行,下面是一些常用的連接部件列表:
生命方塊(玻璃方塊)
輕量方塊
連接桿
連接柱
坦克履帶
機械腿(疾跑腿)
模塊
(從左到右依次排序,模塊以護盾模塊作為例子)
那么根據(jù)前面所說的,連接點掉落,那么武器就沒了,這么看起來是不是連接點血量越多越好?我們來分析看看:
以上部件中血量最多的是機械腿,其次是履帶。機械腿連接點很多,最大的為21個連接點,側面幾乎可以接上所有紫色以下級別的武器。如果要設計一臺機體,那么機械腿非常不適合直接連接武器。首先機械腿體積很大,cpu高,因為是地面載具,很容易被電刀,榴彈,迫擊炮和磁軌狙擊槍等給擊破大面積的方塊。其次因為國服懸浮體積特別大,所以機械腿很難獲得像樣的額外機動方式(除了旋翼,但是旋翼主要提供了更快轉場和更多站位的選擇)所以建議把那些額外的連接點用來方塊保護腿部。疾跑腿同理,并且因為血量更低所以更容易掉。
再說履帶:履帶的側面連接點有3個,上方連接點有3個,如果要直接裝武器,最高利用的方式就是上方和側面都有裝甲,在沒裝甲的那面裝槍。但是履帶血量更低,連接點更少,和機械腿比還不能跳躍,更加不適合裝備武器。
其他選擇:方塊:連接桿,連接柱
最常見的裝載部件的載體就是方塊和連接桿/柱了。所有這些部件的的血量cpu比都是1點cpu一百血量,區(qū)別就是連接點數(shù)量,單個血量和血量加成:單個血量最高的是連接柱,最低的是生命方塊。連接點數(shù)量是方塊類最多(生命方塊和輕量方塊),一個方塊有六個連接點,斜坡和邊角塊連接點數(shù)量比較少;連接點數(shù)量最少的是連接柱:用cpu最少的“短連接柱”為例子,9點cpu只有2個連接點。血量加成方面是生命方塊最高,單cpu加成:0.06%,連接柱和連接桿都是0加成。
在連接部件時,關鍵的部分就是單個血量和連接點數(shù)量了。這里的觀點是:連接柱連接效果一般,因為連接點太少,但是如果連接點保護的好的話,可以利用連接柱把槍連接到機體外部,來減少主體體積。而連接桿在體積方面占優(yōu)勢,但是在血量方面并不優(yōu)秀,可以用來把武器連接點從機體表面遷至機體內部。
需要注意的是:不能讓連接點過近,否則會導致列如:一發(fā)磁軌掉4把槍的尷尬處境。再來談談方塊類:生命方塊因為生命加成/cpu高所以適合作為主體使用,可惜單個血量低,需要打掉武器的最低血量也少,所以并不適合作為武器連接點;而輕量方塊因為單個血量高,所以更加適合做武器的連接點。個人認為,最適合的是輕量方塊,因為如果連接一把武器,他還有5個連接點,反而不容易掉。問題是血量加成少,所以并不適合大量使用。這里不討論關于重量的問題,因為重量系統(tǒng)在游戲中貌似影響十分的小,所以問題并不大。
模塊類:
關于模塊并不是十分推薦用來連接武器。雖然模塊血量十分的高,但是模塊本身CPU高,放在表層一點的地方容易掉,更容易大量損失血量,而且用一個模塊連接小武器效率不怎么樣,一般都用來在很小的機體上連接大武器。
至于到底哪個模塊可以用來連,這里認為除了雷達模塊以外都是可行的選項,雷達模塊連接點太密集而且聚集在一個面,所以不好用來連接。
1. 如果你的載具多連一:
可以看到對面這個機體一槍打在中間一格連接4把槍的方塊上,四把槍直接掉了,損血好多。
2. 如果你的載具槍連在腿上
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