bvty寶威VIP:部件連接有妙招 搭建要注意這些誤區(qū)
《羅博造造》是一款方塊式自由搭建的機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游。玩家可以使用超過250種模塊部件,搭建心目中的機(jī)甲,駕馭它戰(zhàn)斗,或與其他玩家分享你DIY的載具。
這次為大家?guī)聿考B接的知識(shí),相信大家經(jīng)常會(huì)有疑問:為什么自己和這別人配置一樣,但是怎么打不過他呢?我們先把技術(shù)因素放到一旁,如何構(gòu)成機(jī)體也是非常重要的因素。簡(jiǎn)單來說就是把部件放置到方塊上,組成一個(gè)特定的形狀和樣式,很多人都會(huì)忽略部件的連接或是為了美觀強(qiáng)行對(duì)稱等等,這樣做的話反而會(huì)影響到載具的實(shí)戰(zhàn)性,導(dǎo)致我們輸?shù)舯荣悺?
那么部件該怎么放,如何放,往哪放才好呢?今天這篇文章就幫你分析下部件連接對(duì)機(jī)體產(chǎn)生的影響。大家都知道,不論是武器還是部件都有被稱為“連接點(diǎn)”的部分,這個(gè)部分就是部件連接到機(jī)體上的關(guān)鍵部分了,一般的小武器有一個(gè)連接點(diǎn):
比如這個(gè)武器的底部就是它的連接點(diǎn),游戲中有這么一個(gè)機(jī)制設(shè)定:即使部件血量未被打空,但這個(gè)部件的連接點(diǎn)沒有間接或直接的連接到其他部件上,那么這個(gè)部件就會(huì)直接掉落。為了發(fā)揮一個(gè)部件最大的價(jià)值,武器部件最好要直接被敵方擊破才是最優(yōu)消耗,因?yàn)椴考旧硌容^厚,而擊破連接點(diǎn)需要的傷害相對(duì)較少。所以說需要保護(hù)好機(jī)體連接點(diǎn),來提升續(xù)航和戰(zhàn)斗實(shí)力。先來說說幾個(gè)誤區(qū):
1:多連一
相信大家有時(shí)候會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上看到下圖所示的設(shè)計(jì),這個(gè)就是一個(gè)新手最常出現(xiàn)的設(shè)計(jì)失誤了:多個(gè)部件連接到一個(gè)方塊上。很多人會(huì)想:這個(gè)非常節(jié)約空間,有時(shí)候也蠻美觀的,為什么不好呢?理由很簡(jiǎn)單,通過擊破一個(gè)方塊可以讓值很多cpu的部件掉落,導(dǎo)致減血很多。而且會(huì)因?yàn)椴考牡袈涠鴮?dǎo)致機(jī)體失去操作能力,攻擊能力等不好的影響。上圖只是個(gè)例子,還有很多廣域多連一如圖:
這個(gè)是商店首頁(yè)銷售8K的機(jī)體“白銀之翼”,這臺(tái)機(jī)體是個(gè)極好的反面例子(沒有攻擊制作者的意思,僅作為參考):整個(gè)機(jī)身過薄,可以被任何等級(jí)的磁軌直接切開,尾部附近有個(gè)一格方塊連接到5個(gè)舵翼上,如果那個(gè)方塊被擊破,則會(huì)導(dǎo)致機(jī)體失去5個(gè)舵翼,失去操控能力。要知道無(wú)論是磁軌狙擊槍還是防空炮都是非常恐怖的對(duì)空武器,一個(gè)是穿透?jìng)Γ粋€(gè)是范圍疊加爆破,不要以為目標(biāo)小就很安全,越小反而越脆弱。
所以說,機(jī)體部件的連接點(diǎn)不僅不可以連到一個(gè)方塊上,最好也不要靠的過緊。如果你的機(jī)體有這個(gè)方面的問題,改進(jìn)這個(gè)事情能對(duì)你的機(jī)體表現(xiàn)提升很多。
2:部件連接點(diǎn)利用率低:
如果已經(jīng)避免了使用多連一的設(shè)計(jì),那么你應(yīng)該已經(jīng)是個(gè)PRO了,但也不排除是你使用了橙色部件,其實(shí)這里面還是有些不同的:
沒錯(cuò),橙色的部件與一些紫色的部件都有1個(gè)以上連接點(diǎn),再舉個(gè)例子:
底下這個(gè)就是AA(防空炮),它的底部有很多連接點(diǎn),紫色導(dǎo)彈和旋翼等也都是這樣的連接點(diǎn),雖然看起來不一樣,但是本質(zhì)上都是多個(gè)連接點(diǎn)固定。
這里我就要提醒各位機(jī)械師了,這些連接點(diǎn)如果利用起來了,那可是比利用一個(gè)連接點(diǎn)要強(qiáng)很多,底下是個(gè)錯(cuò)誤的擺放例子:
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大家可以見到,這個(gè)部件連接點(diǎn)才利用了一個(gè),利用率很低,多個(gè)連接點(diǎn)的部件一般來說都是cpu很高的部件,如果掉落不僅會(huì)掉落大量生命,還可能直接失去戰(zhàn)斗能力。避免這個(gè)的方法就是:盡可能的利用掉所有連接點(diǎn),所以敵方要打掉多個(gè)連接點(diǎn)才能破壞部件,效率變得反而沒直接打掉部件高。
這里還要糾正個(gè)誤區(qū):就是用部件連部件,在游戲中大家或許會(huì)遇到了這樣設(shè)計(jì)旋翼的玩家:
這里簡(jiǎn)單說一下,這個(gè)載具用旋翼側(cè)面的連接點(diǎn)作為連接其他旋翼的電,又回到原來的基礎(chǔ)上了:不能多連一,中間一個(gè)旋翼掉了側(cè)面兩個(gè)也會(huì)掉,會(huì)導(dǎo)致機(jī)體失去大量血量,而且旋翼本身的操作性就比較高,盲目的多連一會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成很大的影響。
以上就是今天的內(nèi)容了,趕快到游戲里嘗試一下今天介紹的知識(shí)吧,搭建出你心目中完美的機(jī)甲。
bvty寶威VIP
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